Last updated: March 2008. Kajiyama             [ 目次に戻る ]

#macroを使った数式表現 -1次関数〜3次関数-


サンプルform-01.pov

//form-01.pov
//  POV-Ray  3.6  scene  file  by  Kajiyama

#include  "colors.inc"
#include  "shapes.inc"

//カメラ設定
camera{
 orthographic
 angle  40
 location  <  0,0,-40>
 look_at  <0,0,0>
}

//ライト設定
light_source{
 <15,25,-8>  color  White*1.7
}

//  座標系の表示
//  X軸
cylinder{<-10,0,0>,<7,0,0>,0.05
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<7,0,0>,0.3
         <8.5,0,0>,0
             pigment{color  Green}
}
//  X文字
cylinder{<-0.5,-0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*-45                      
               translate  <9,1.1,0>
}
cylinder{  <-0.5,0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*-45
               translate  <9,1.1,0>
}

//  Y軸
cylinder{<0,-10,0>,<0,7,0>,0.05
             pigment{color  Blue}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,7,0>,0.3
         <0,8.5,0>,0
             pigment{color  Blue}
}
//  Y文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{  <0,0,0>,  <0,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,9,0>
}

//■#macro  グラフ式を記述する
//y=x^2+x-1
#macro  f(x1)    
pow(x1,2)+pow(x1,1)-1
#end

//■グラフ表示ルーチン
#declare  x_max=5;
#declare  d=0.05;

#declare  x1=-x_max;
 #while  (x1<=x_max)

   object{
         sphere{<x1,f(x1)>,d}//■球を表示
         scale  4
         pigment{color  Red}
         no_shadow  //■影を作らない
   }

       #declare  x1=x1+d;
 #end

//■立体文字(数式)表示
text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "y=x*x+x-1"  0.05,0
       pigment  {color  Red  }
       scale  2
       rotate  y*-0        
       translate  <-6,5,0>
       }

background{color  White}

サンプル form-2d-1.pov

//form-2d-1.pov
//  POV-Ray  3.6  scene  file  by  Kajiyama

#include  "colors.inc"
#include  "shapes.inc"

//カメラ設定
camera{
 orthographic
 angle  40
 location  <  0,0,-40>
 look_at  <0,0,0>
}

//ライト設定
light_source{
 <15,25,-8>  color  White*1.7
}

//  座標系の表示
//  X軸
cylinder{<-10,0,0>,<7,0,0>,0.05
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<7,0,0>,0.3
         <8.5,0,0>,0
             pigment{color  Green}
}
//  X文字
cylinder{<-0.5,-0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*-45                      
               translate  <9,1.1,0>
}
cylinder{  <-0.5,0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*-45
               translate  <9,1.1,0>
}

//  Y軸
cylinder{<0,-10,0>,<0,7,0>,0.05
             pigment{color  Blue}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,7,0>,0.3
         <0,8.5,0>,0
             pigment{color  Blue}
}
//  Y文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{  <0,0,0>,  <0,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,9,0>
}

//■#macro  グラフ式を記述する
//y=  x^3+x^2+x-1
#macro  f(x1)    
pow(x1,3)+pow(x1,2)+pow(x1,1)-1
#end

//■グラフ表示ルーチン
#declare  x_max=5;
#declare  d=0.05;

#declare  x1=-x_max;
 #while  (x1<=x_max)

object{
         sphere{<x1,f(x1)>,d}
         scale  4
         pigment{color  Red}
         no_shadow
}

       #declare  x1=x1+d;
 #end

//■立体文字(数式)表示
text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "y=x*x*x+x*x+x-1"  0.05,0
       pigment  {color  Red  }
       scale  2
       rotate  y*-0        
       translate  <-6,5,0>
       }


//■#macro  グラフ式を記述する
//y=x^2+x-1
#macro  f(x1)    
pow(x1,2)+x1-1
#end

//■グラフ表示ルーチン
#declare  x_max=5;
#declare  d=0.05;

#declare  x1=-x_max;
 #while  (x1<=x_max)

object{
         sphere{<x1,f(x1)>,d}
         scale  4
         pigment{color  Blue}
         no_shadow
}

       #declare  x1=x1+d;
 #end

//■立体文字(数式)表示
text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "y=x*x+x-1"  0.05,0
       pigment  {color  Blue  }
       scale  2
       rotate  y*-0        
       translate  <-6,3,0>
       }


//■#macro  グラフ式を記述する
//y=x-1
#macro  f(x1)    
x1-1
#end

//■グラフ表示ルーチン
#declare  x_max=5;
#declare  d=0.05;

#declare  x1=-x_max;
 #while  (x1<=x_max)

object{
         sphere{<x1,f(x1)>,d}
         scale  4
         pigment{color  Green}
         no_shadow
}

       #declare  x1=x1+d;
 #end

//■立体文字(数式)表示
text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "y=x-1"  0.05,0
       pigment  {color  Green  }
       scale  2
       rotate  y*-0        
       translate  <-6,1,0>
       }

background{color  White}

[ 目次に戻る ]