Last updated: March 2008. Kajiyama             [ 目次に戻る ]

回転移動スイープによる立体図形の生成



サンプル 03-sweep_lathe_B.pov

多角形を、Y軸まわりに回転移動


サンプル 03-sweep_lathe_A.pov

サンプル 03-sweep_lathe_A.pov

//03-sweep_lathe_A.pov
//  POV-Ray  3.6  scene  file  by  Kajiyama

#include  "colors.inc"
#include  "shapes.inc"

//カメラ設定
camera{
 location  <  15,15,-15>
 look_at  <2,4,2>
 angle  45
}
//ライト設定
light_source{
 <15,25,-8>  color  White*1.7
}
//  XYZ座標空間
//  チェック柄の床
object{
 Plane_XZ
 pigment{checker    color  Gray  color  White*0.9}
 translate  <0,0,0>
}  

//  座標系の表示
//  Z軸
cylinder{<0,0,-5>,<0,0,17>,0.05
             pigment{color  Red}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,0,17>,0.3
         <0,0,18.5>,0
             pigment{color  Red}
}
//  Z文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Red}
             finish{phong  1  reflection  0.1}        
             translate  <0,1.1,19>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<-0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Red}
               finish{phong  1  reflection  0.1}      
               translate  <0,1.1,19>
}
cylinder{  <-0.5,-0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Red}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,1.1,19>
}
//  X軸
cylinder{<-5,0,0>,<7,0,0>,0.05
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<7,0,0>,0.3
         <8.5,0,0>,0
             pigment{color  Green}
}
//  X文字
cylinder{<-0.5,-0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*90        
               translate  <9,1.1,0>
}
cylinder{  <-0.5,0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*90
               translate  <9,1.1,0>
}

//  Y軸
cylinder{<0,-5,0>,<0,7,0>,0.05
             pigment{color  Blue}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,7,0>,0.3
         <0,8.5,0>,0
             pigment{color  Blue}
}
//  Y文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{  <0,0,0>,  <0,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,9,0>
}


//■■■Y軸まわりの回転体
lathe{
             linear_spline
             10,    //多面体の頂点の総数
             //x-y平面上の頂点の<x,y>座標
             <1,0>,<1,0.1>,<1.3,0.4>,<1,1.5>,<1.3,2>,
             <1.3,2>,<0.9,1.5>,<0.4,0.4>,<0.5,0>,<1,0>
             pigment{color  rgb<0.5,0.8,0.4>}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
             scale  2
         }



text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "lathe"  0.05,0
       pigment  {color  Blue  }
       scale  2
       rotate  y*-40        
       translate  <5,3,-6>
       }

background{color  White}

サンプル 03-sweep_sor_B.pov

多角形を、Y軸まわりに回転移動


サンプル03-sweep_sor_Apov

サンプル 03-sweep_sor_A.pov

//03-sweep_sor_A.pov
//  POV-Ray  3.6  scene  file  by  Kajiyama

#include  "colors.inc"
#include  "shapes.inc"

//カメラ設定
camera{
 location  <  15,15,-15>
 look_at  <2,4,2>
 angle  45
}
//ライト設定
light_source{
 <15,25,-8>  color  White*1.7
}
//  XYZ座標空間
//  チェック柄の床
object{
 Plane_XZ
 pigment{checker    color  Gray  color  White*0.9}
 translate  <0,0,0>
}  

//  座標系の表示
//  Z軸
cylinder{<0,0,-5>,<0,0,17>,0.05
             pigment{color  Red}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,0,17>,0.3
         <0,0,18.5>,0
             pigment{color  Red}
}
//  Z文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Red}
             finish{phong  1  reflection  0.1}        
             translate  <0,1.1,19>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<-0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Red}
               finish{phong  1  reflection  0.1}      
               translate  <0,1.1,19>
}
cylinder{  <-0.5,-0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Red}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,1.1,19>
}
//  X軸
cylinder{<-5,0,0>,<7,0,0>,0.05
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<7,0,0>,0.3
         <8.5,0,0>,0
             pigment{color  Green}
}
//  X文字
cylinder{<-0.5,-0.5,0>,<0.5,0.5,0>,0.08
             pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*90        
               translate  <9,1.1,0>
}
cylinder{  <-0.5,0.5,0>,  <0.5,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Green}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               rotate  y*90
               translate  <9,1.1,0>
}

//  Y軸
cylinder{<0,-5,0>,<0,7,0>,0.05
             pigment{color  Blue}
             finish{phong  1  reflection  0.1}
}
cone{<0,7,0>,0.3
         <0,8.5,0>,0
             pigment{color  Blue}
}
//  Y文字
cylinder{<-0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{<0.5,0.5,0>,<0,0,0>,0.08
               finish{phong  1  reflection  0.1}              
               translate  <0,9,0>
}
cylinder{  <0,0,0>,  <0,-0.5,0>,0.08
               pigment{color  Blue}
               finish{phong  1  reflection  0.1}
               translate  <0,9,0>
}


//■■■Y軸まわりの簡易回転体
sor{
             13,  //多面体の頂点の総数
             //x-y平面上の頂点の<x,y>座標
             <0,0><0.5,0.0>,<0.5,0.1>,<0.05,0.11>,<0.05,0.12>,    
             <0.05,0.70>,<0.08,0.9>,<0.2,1.2>,<0.3,1.4>,
             <0.7,2.2>,<0.65,2.21>,<0.02,2.22>,<0,0>
             sturm
             pigment{color  rgb<0.5,0.8,0.4>}
             finish{phong  1  reflection  0.2}
             scale  3
         }

text  {
ttf  "timrom.ttf"  
       "sor"  0.05,0
       pigment  {color  Blue  }
       scale  2
       rotate  y*-40        
       translate  <6,3,-6>
       }

background{color  White}

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